ゲーム業界.com

携帯ゲームハードのカラーバリエーション一覧

携帯ゲーム機のカラーバリエーションを一覧にしました。
サンプルカラーも表示していますが、これはあくまでどのような色かを大雑把に示しているだけで、
厳密な本体カラーとは違うことをご了承下さい。
尚、限定版などの特別なハードは除外しています。

(対象:発売日〜2013年3月末)

メーカー ハード カラー 発売日
任天堂 ゲームボーイ グレー 1989年4月21日
ゲームボーイブロス ホワイト 1994年11月21日
ブラック
レッド
イエロー
グリーン
スケルトン
ゲームボーイポケット グレー 1996年7月21日
ブラック
レッド
イエロー
グリーン
シルバー 1996年10月19日
ゴールド 1997年4月18日
ピンク 1997年7月11日
クリアパープル 1997年11月21日
ゲームボーイライト シルバー 1998年4月14日
ゴールド
ゲームボーイカラー レッド 1998年10月21日
イエロー
ブルー
パープル
クリアパープル
任天堂 ゲームボーイ
アドバンス
ホワイト 2001年3月21日
バイオレット
ミルキーブルー
ミルキーピンク 2001年4月27日
ブラック 2001年12月14日
オレンジ
シルバー 2002年9月27日
ゴールド
ゲームボーイ
アドバンスSP
プラチナシルバー 2003年2月14日
オニキスブラック
アズライトブルー
パールブルー 2003年9月5日
パールピンク
ファミコンカラー 2004年2月14日
ゲームボーイミクロ シルバー 2005年9月13日
ブラック
ブルー
パープル
ファミコンカラー
任天堂 DS プラチナシルバー 2004年12月2日
ピュアホワイト 2005年3月24日
グラファイトブラック
ターコイズブルー 2005年4月21日
キャンディピンク
レッド 2005年8月8日
DsLite クリスタルホワイト 2006年3月2日
アイスブルー 2006年3月11日
エナメルネイビー
ノーブルピンク 2006年7月20日
ジェットブラック 2006年9月2日
グロスシルバー 2007年6月23日
メタリックロゼ
クリムゾン/ブラック 2007年10月4日
Dsi ホワイト 2008年11月1日
ブラック
ライムグリーン 2009年3月20日
メタリックブルー
ピンク
レッド 2009年7月11日
DSiLL ナチュラルホワイト 2009年11月21日
ワインレッド
ダークブラウン
イエロー 2010年6月19日
グリーン
ブルー
任天堂 3DS コスモブラック 2011年2月26日
アクアブルー
フレアレッド 2011年7月14日
ミスティピンク 2011年10月20日
アイスホワイト 2011年11月3日
コバルトブルー 2012年3月22日
ライトブルー 2013年3月20日
グロスピンク
3DSLL ホワイト 2012年7月28日
シルバー×ブラック
レッド×ブラック
ピンク×ホワイト 2012年9月27日
ブルー×ブラック 2012年10月11日
ブラック 2012年11月1日
メーカー ハード カラー 発売日
セガ ゲームギア ブラック 1990年10月6日
パールホワイト 1991年4月26日
イエロー 1994年11月11日
ブルー
スモーク
レッド 1994年12月9日
 
SNK ネオジオポケット カーボンブラック 1998年10月28日
クリスタルホワイト
プラチナホワイト
プラチナシルバー
プラチナブルー
メイプルブルー
カモフラージュブルー
カモフラージュブラウン
ネオジオポケット
カラー
カーボンブラック 1999年3月19日
プラチナブルー
カモフラージュブルー
クリスタル 1999年10月21日
クリスタルイエロー
クリスタルブルー
パールブルー
ソリッドシルバー
 
バンダイ ワンダースワン パールホワイト 1999年3月4日
シルバーメタリック
ブルーメタリック
スケルトンブラック
スケルトングリーン
スケルトンブルー
スケルトンピンク
ワンダースワン
カラー
クリスタルブラック 2000年12月9日
クリスタルオレンジ
クリスタルブルー
パールブルー
パールピンク
スワンクリスタル ワインレッド 2002年7月12日
ブルーバイオレット
クリアブラック 2002年11月16日
クリスタルブルー
 
ソニー PSP-1000 ブラック 2004年12月12日
セラミック・ホワイト 2006年4月20日
ピンク 2006年11月22日
シルバー 2006年12月14日
メタリックブルー 2006年12月21日
シャンパンゴールド 2007年2月22日
PSP-2000 ピアノ・ブラック 2007年9月20日
セラミック・ホワイト
アイス・シルバー
フェリシア・ブルー
ラベンダー・パープル
ローズ・ピンク
ミント・グリーン 2008年2月28日
PSP-3000 ピアノ・ブラック 2008年10月16日
パール・ホワイト
ミスティック・シルバー
ラディアント・レッド 2009年3月5日
バイブラント・ブルー
ブライト・イエロー 2009年3月19日
スピリティッド・グリーン
ブロッサム・ピンク 2010年11月18日
PSPgo ピアノ・ブラック 2009年11月1日
パール・ホワイト
Vita クリスタル・ブラック 2011年12月17日
クリスタル・ホワイト 2012年6月28日
コズミック・レッド 2012年11月15日
サファイア・ブルー

 

採用カラーTOP3
1位:ブラック=18種
2位:ブルー=17種
3位:ホワイト=16種
(細かなカラーの違いは筆者の独断で判断しているため、数え方によっては変わる場合もあります)

ブラックやホワイトは、特別な主張をせず、老若男女問わずに使える色ですから、人気が高いのでしょう。
それ故に、ハード発売当初からラインアップされていることが多いように思えます。
このブラックとホワイトの無彩色ペアがワンツーフィニッシュだと思っていたので、ブルーの高さは意外でした。
青は男性受けが良いということなんでしょうね。

 

携帯ゲーム機は、据え置き機と違って、常にハードを目にしながらプレイすることになるので、 ハードカラーにこだわるユーザーも多く、
そのため、据え置き機に比べて、多くのカラーバリエーションが発売されているのでしょう。

任天堂ハードは、昔は黄色や緑などの原色を意識したカラーも多かったのですが、
それでは子供っぽい印象を与えてしまうのか、近年は大人にも好まれるような落ちついた色合いをメインにしているようです。

ソニーハードは、初期カラーには必ず黒が含まれています。
据え置き機を含めても、初期のカラーが黒でなかったのは初代プレイステーションだけであり、
子供よりも大人を重視しているソニーらしい選択だと思います。

SNKやバンダイは、ちょっと奇をてらった色にしすぎた気がします。
ライバルハードであるゲームボーイに対抗するための変化球だったのかもしれませんが、
これでは中々ユーザーの心を掴むことは難しいでしょう。
まあ、カラーが魅力的だったとしても、ゲームボーイの牙城を崩すことができたとは思えませんけど。

 

これはあくまで個人的な意見ですが、3DSの初期カラーであるアクアブルーは大失敗だったと思います。

別に、カラーバリエーションの一つとしてある分にはかまわないと思いますが、
これを3DSのメインカラーに据えようとしていたのは、任天堂の失策だったのではないかと。
(まあ、DSとは違うことを印象付けるために、DSにはなかったカラーを選んだのかもしれませんけど)
初期の3DSの不振には、このカラー選択のミスも影響している気がします。
事実、2013年現在では、既にアクアブルーは出荷停止していますからね。
アクアブルーは製造コストが高かったからという噂もありますが、
それよりも、やはり不人気カラーだったということが影響したのではないでしょうか?

 

実は、発売後にカラーバリエーションが増える製品というのは、ゲーム機以外ではあまり例がないものです。
例えば、車にもカラーバリエーションがある車種は多いですが、
たいていは、発売日から複数のカラーバリエーションを用意し、 以後はカラーが追加されることはありません。
(マイナーチェンジに伴ってカラーが追加・変更されることはしばしばあります)
ですから、ゲーム機のカラーバリエーションの追加というのは、非常に稀有な販売体制であると言えるかもしれません。

カラーの追加は、新たな需要の喚起や、宣伝効果も期待できるため、
ハードメーカーは、販売状況が鈍化してきた際のテコ入れに用いる場合が多いのでしょう。
ユーザーとしては、初期から多くのカラーを用意してくれた方が、躊躇せずに購入できて嬉しいものなのですが…。

ゲーム業界コラム ゲーム業界提言 ゲームの歴史 ゲームランキング ゲーム用語辞典
3DSが立体に見える仕組み
PSは真の覇者だったのか?
PSは任天堂が発売する予定だった!?
任天堂が利権にまみれていない理由
歴代ゲーム機のサイズ比較
容量削減の創意工夫
容量削減の創意工夫 2
任天堂は何故赤字となったか? その1
任天堂は何故赤字となったか? その2
悲運のセガ
3月発売のソフトは糞!
日本ゲーム市場はガラパゴスか?
ゲームは何故発売を延期するのか?
ゲーム会社の短期決算に意味はない
ユーザー層の二極化
マジコン撲滅
ゲームソフトの中古販売問題
ゲームは二次ビジネスが困難
スーパーロボット大戦の二次ビジネス
マリオは何故ヒゲのオッサンなのか?
FPSは何故日本で売れないのか?
キャラゲーは何故ダメなのか?
右アナログスティックの是非
新規タイトルの重要性
廉価版ハードの重要性
ハードメーカーの自社ソフトの重要性
ハードメーカーのアバターの方向性
中小ゲームメーカーの戦略
ソフト開発費を抑えるための流用
ソフトのブランドを維持する方法
ゲーム業界の衰退理由 その1
ゲーム業界の衰退理由 その2
ゲーム業界の衰退理由 その3
ゲーム業界の衰退理由 その4
ゲーム業界の衰退理由 総括
ゲームメーカーの失敗例
メーカーの失敗例 開発費編
メーカーの失敗例 生産編
メーカーの失敗例 ブランド過信編
メーカーの失敗例 ハード選択編
メーカーの失敗例 発売しない編
ゲーム機の機能 有用編
ゲーム機の機能 無用編
ゲームハードの値下げ時期一覧
ゲームハードの値下げ ワースト3
携帯ゲーム機のカラー一覧
歴代ゲームソフト平均価格
ゲーム業界偉人10選
すれちがい通信しやすい場所
世界のゲーム市場規模
ゲームの歴史年表
Atari2600
テレビゲーム15
スペースインベーダー
パックマン
ウルティマ
GAME & WATCH
ドンキーコング
ウィザードリィ
カセットビジョン
倉庫番
ファミリーコンピュータ
SG-1000/SC-3000
ファミリーベーシック
ナッツ&ミルク
スーパーマリオブラザーズ
NES
セガ・マークV
ゲームポケコン
ファミコンディスクシステム
ゲーメスト
ドラゴンクエスト
ファミ通
PCエンジン
ファイナルファンタジー
ドラゴンクエストV
メガドライブ
PCエンジンCD-ROM2
テトリス
ゲームボーイ
ゲームギア
スーパーファミコン
PCエンジンGT
NEOGEO
ストリートファイターII
PCエンジンLT
ダービースタリオン
バーチャファイター
3DO
ときめきメモリアル
セガサターン
プレイステーション
PC-FX
バーチャルボーイ
サテラビュー
デジキューブ
ポケットモンスター赤/緑
ピピンアットマーク
ニンテンドウ64
デスクリムゾン
たまごっち
ビートマニア
株式会社ポケモン発足
ゲームボーイカラー
ネオジオポケット
ドリームキャスト
ワンダースワン
64DD
プレイステーション2
ファンタシースターオンライン
ゲームボーイアドバンス
ゲームキューブ
Xbox
岩田聡が任天堂社長に就任
スクウェアエニックス
PSX
空白の17分
セガサミーホールディングス
ニンテンドーDS
プレイステーションポータブル
ハドソンがコナミの子会社に
脳トレ
ゲームボーイミクロ
タイトーがスクエニ子会社に
バンダイナムコゲームス
Xbox360
プレイステーション3
Wii
モンスターハンターポータブル2nd
WiiFit
ドラゴンクエスト\
PSPgo
コーエーテクモゲームス
PSN個人情報流出
モンスターハンター3G&4 3DSへ
ニンテンドーダイレクト
ドラゴンクエストX
ゲーム販売本数集計方法
ファミコン
ゲームボーイ
スーパーファミコン
セガサターン
プレイステーション
ニンテンドウ64
ドリームキャスト
プレイステーション2
ゲームボーイアドバンス
ゲームキューブ
Xbox
ニンテンドーDS
プレイステーションポータブル
Xbox360
プレイステーション3
Wii
3DS
Vita




最も価格の高いゲーム機TOP10
最も開発費が高いゲームTOP10
世界ハード売上げTOP20
世界ソフト売上げTOP30
CERO
CESA
COMG!
アタリショック
裏技
クソゲー
コンシューマーゲーム
サードメーカー
初動率
生産出荷
タイレシオ
高橋名人
東京ゲームショウ
ハイディフィニション
パブリッシャー デベロッパー
プライスプロテクション
プリレンダリングムービー
マジコン
マルチプラットフォーム
ロイヤリティー
ローカライズ
ローンチタイトル
ワゴンセール

 

ゲーム関連クイズ ゲームに関するクイズコーナーを作りました。お気軽に挑戦してみて下さい。


姉妹サイトゲーム業界タブロイド   サイト免責事項 

Copyright (C) 2012 ゲーム業界.com All Rights Reserved.