ゲーム業界.com

ネオジオポケット

ネオジオポケットは、1998年10月28日にSNKが7800円で発売した携帯ゲーム機。

画面はカラーではなく、モノクロ8階調。
バッテリーは、携帯ゲーム機としては珍しい単四電池(2本)を採用、稼働時間は約20時間でした。

据え置き機のネオジオは一部の格闘ゲームマニアのハートを掴み、 一定の市場を築くことに成功しましたが、
携帯機であるネオジオポケットは、さっぱりに終わりました。

操作キーは、メカニカルスイッチを利用したジョイスティックタイプで、操作性は非常に良好でした。
(現在のゲーム機でいうアナログスティックのような見た目ですが、アナログ入力には対応していません)
しかし、ボタンはわずか2つしかなく、格闘ゲームを遊ぶには困難なハード構成でした。
実際、ネオジオポケットではあまり格闘ゲームは発売されず、
パズルゲームや麻雀などのテーブルゲームが主流だったのです。

そもそも、ハード性能が高くなかったため、まともに格闘ゲームを移植することはできなかったのです。
そのため、リアルではなくデフォルメされた格闘ゲームばかりで、
従来の格闘ゲームファンからの支持は得られませんでした。
ネオジオユーザーの大半は格闘ゲームファンでしたから、
その格闘ゲームがまともに遊べない仕様では、売上げが振るうはずもありません。

また、ネオジオポケット発売の1週間前(1998年10月21日)に、
任天堂がゲームボーイのカラー版であるゲームボーイカラーを発売しており、
モノクロだったネオジオポケットは、非常に見劣りするものだったのです。

 

発売前から新型機を発表!

そして、失敗の最大の原因は、ネオジオポケットの発売前から、
カラーになったネオジオポケットカラーを(5ヵ月後に)発売すると発表したことです。
そんな発表をすれば、誰がカラーではないネオジオポケットを買ってくれるというのでしょう?
この謎の行為は、ゲーム業界の販売戦略において、トップクラスの愚作だと言えるでしょう。

CMはゲームボーイを挑発するような内容で、
「I'm not BOY. 誰だってBOYを捨てるときがくる」というキャッチコピーでした。
しかし、ユーザーはBOYを捨ててはくれなかったようです。
ちなみに、かつてセガが発売した携帯ゲーム機ゲームギアのCMでは、
「で、ようへい君は白黒なの?つまんないね」と、これまたゲームボーイを挑発する内容でしたが、
ゲームボーイの足元にも及ばない結果に終わっていました。
他社を馬鹿にしておきながら、自らは爆死するという状況は滑稽でなりませんね。

1999年3月19日には、後継機ネオジオポケットカラーが発売されました。
価格は8900円と、カラーになっても値段はわずか1000円アップに留めました。
電池は単四から単三(2本)になりましたが、稼働時間は40時間に増加。
ネオジオポケットとの互換性もあり、ハードの魅力は随分と増したように思えます。
しかし、やはりソフト不足は否めず、市場で存在感を示すことはできませんでした。

ネオジオポケットや、アーケードでのハイパーネオジオ64の失敗、
更には格闘ゲームブームの終焉により、SNKの経営は悪化、2001年10月30日に倒産と相成りました。
格闘ゲームで一時代を築いたメーカーも、終わりはあっけないものでした。
倒産後、SNK関係の権利は、プレイモア社(現SNKプレイモア)に引き継がれていますが、
ネオジオポケットの権利は引き継がれていません。
ネオジオポケットには全く価値がないと判断されてしまったのでしょう。

余談ではありますが、ソニーの携帯ゲーム機"プレイステーションVita"は、
元々NGP(Next Generation Portable)という名称でした。
これはネオジオポケットの略称NGPと同じですが、両ハードは全く無関係です。
………失敗ぶりは似ているかもしれませんが。

ゲーム業界コラム ゲーム業界提言 ゲームの歴史 ゲームランキング ゲーム用語辞典
3DSが立体に見える仕組み
PSは真の覇者だったのか?
PSは任天堂が発売する予定だった!?
任天堂が利権にまみれていない理由
歴代ゲーム機のサイズ比較
容量削減の創意工夫
容量削減の創意工夫 2
任天堂は何故赤字となったか? その1
任天堂は何故赤字となったか? その2
悲運のセガ
3月発売のソフトは糞!
日本ゲーム市場はガラパゴスか?
ゲームは何故発売を延期するのか?
ゲーム会社の短期決算に意味はない
ユーザー層の二極化
マジコン撲滅
ゲームソフトの中古販売問題
ゲームは二次ビジネスが困難
スーパーロボット大戦の二次ビジネス
マリオは何故ヒゲのオッサンなのか?
FPSは何故日本で売れないのか?
キャラゲーは何故ダメなのか?
右アナログスティックの是非
新規タイトルの重要性
廉価版ハードの重要性
ハードメーカーの自社ソフトの重要性
ハードメーカーのアバターの方向性
中小ゲームメーカーの戦略
ソフト開発費を抑えるための流用
ソフトのブランドを維持する方法
ゲーム業界の衰退理由 その1
ゲーム業界の衰退理由 その2
ゲーム業界の衰退理由 その3
ゲーム業界の衰退理由 その4
ゲーム業界の衰退理由 総括
ゲームメーカーの失敗例
メーカーの失敗例 開発費編
メーカーの失敗例 生産編
メーカーの失敗例 ブランド過信編
メーカーの失敗例 ハード選択編
メーカーの失敗例 発売しない編
ゲーム機の機能 有用編
ゲーム機の機能 無用編
ゲームハードの値下げ時期一覧
ゲームハードの値下げ ワースト3
携帯ゲーム機のカラー一覧
歴代ゲームソフト平均価格
ゲーム業界偉人10選
すれちがい通信しやすい場所
世界のゲーム市場規模
ゲームの歴史年表
Atari2600
テレビゲーム15
スペースインベーダー
パックマン
ウルティマ
GAME & WATCH
ドンキーコング
ウィザードリィ
カセットビジョン
倉庫番
ファミリーコンピュータ
SG-1000/SC-3000
ファミリーベーシック
ナッツ&ミルク
スーパーマリオブラザーズ
NES
セガ・マークV
ゲームポケコン
ファミコンディスクシステム
ゲーメスト
ドラゴンクエスト
ファミ通
PCエンジン
ファイナルファンタジー
ドラゴンクエストV
メガドライブ
PCエンジンCD-ROM2
テトリス
ゲームボーイ
ゲームギア
スーパーファミコン
PCエンジンGT
NEOGEO
ストリートファイターII
PCエンジンLT
ダービースタリオン
バーチャファイター
3DO
ときめきメモリアル
セガサターン
プレイステーション
PC-FX
バーチャルボーイ
サテラビュー
デジキューブ
ポケットモンスター赤/緑
ピピンアットマーク
ニンテンドウ64
デスクリムゾン
たまごっち
ビートマニア
株式会社ポケモン発足
ゲームボーイカラー
ネオジオポケット
ドリームキャスト
ワンダースワン
64DD
プレイステーション2
ファンタシースターオンライン
ゲームボーイアドバンス
ゲームキューブ
Xbox
岩田聡が任天堂社長に就任
スクウェアエニックス
PSX
空白の17分
セガサミーホールディングス
ニンテンドーDS
プレイステーションポータブル
ハドソンがコナミの子会社に
脳トレ
ゲームボーイミクロ
タイトーがスクエニ子会社に
バンダイナムコゲームス
Xbox360
プレイステーション3
Wii
モンスターハンターポータブル2nd
WiiFit
ドラゴンクエスト\
PSPgo
コーエーテクモゲームス
PSN個人情報流出
モンスターハンター3G&4 3DSへ
ニンテンドーダイレクト
ドラゴンクエストX
ゲーム販売本数集計方法
ファミコン
ゲームボーイ
スーパーファミコン
セガサターン
プレイステーション
ニンテンドウ64
ドリームキャスト
プレイステーション2
ゲームボーイアドバンス
ゲームキューブ
Xbox
ニンテンドーDS
プレイステーションポータブル
Xbox360
プレイステーション3
Wii
3DS
Vita




最も価格の高いゲーム機TOP10
最も開発費が高いゲームTOP10
世界ハード売上げTOP20
世界ソフト売上げTOP30
CERO
CESA
COMG!
アタリショック
裏技
クソゲー
コンシューマーゲーム
サードメーカー
初動率
生産出荷
タイレシオ
高橋名人
東京ゲームショウ
ハイディフィニション
パブリッシャー デベロッパー
プライスプロテクション
プリレンダリングムービー
マジコン
マルチプラットフォーム
ロイヤリティー
ローカライズ
ローンチタイトル
ワゴンセール

 

ゲーム関連クイズ ゲームに関するクイズコーナーを作りました。お気軽に挑戦してみて下さい。


姉妹サイトゲーム業界タブロイド   サイト免責事項

Copyright (C) 2012 ゲーム業界.com All Rights Reserved.