ゲーム業界.com

サテラビュー

サテラビューは、1995年に任天堂が発売したスーパーファミコン用衛星放送受信アダプター。
利用には、BSアナログチューナーやBSアンテナが別途必要です。
価格は18000円。
当初は通販のみで販売されていましたが、後に一部の店舗での店頭販売も開始されました。

データが放送されていたのはWOWOWの独立音声チャンネル"セントギガ"で、
1995年4月23日から2000年にかけて、BSオリジナルゲームや体験版を配信したり、
ラジオ音声番組(タモリ・伊集院光・爆笑問題など多くの有名人が担当)などが放送されていました。
しかもこれらのサービスは無料(広告収入によって運営)でした。
このような試みは、現在のネットワークゲームの先駆け的な存在と呼べるのではないでしょうか。

 

ドラゴンクエストやゼルダの伝説などの音声連動ゲーム

サテラビュー最大の特徴は、世界初となるサウンドリンク(音声連動)ゲームでしょう。
サウンドリンクゲームとは、あらかじめ決められた1時間にラジオ音声とゲームデータを放送するもので、
その放送時間内しかゲームを遊ぶことはできません。
操作説明やゲーム攻略のヒント等がゲーム中に音声で流れるので、
文字通り"サウンドとリンク"したゲーム体験ができるのです。

このサウンドリンクゲームには、
・BSドラゴンクエスト1
・BSゼルダの伝説
・BSファイアーエムブレム アカネイア戦記
といった有名タイトルが名を連ねていました。

「1時間でドラゴンクエストやゼルダの伝説をクリアできるの?」と思われるかもしれませんが、
実際にはゲームの一部分を切り取ったダイジェストを遊ぶ感じです。
「○○を入手せよ」とか「××へ行け」といったイベント的な内容がほとんどで、
決して1時間でゲームをクリアしなければいけないわけではありません。
放送終了後にはゲームの成績に応じたパスワードが表示され、それをハガキに書いて送ると、
抽選でプレゼントがもらえるといった懸賞企画も実施されていました。

 

任天堂の迷走〜衛星放送が普及していなかった故の失敗

今までのゲーム業界には例のないサービスを行っていたサテラビューですが、普及はさっぱりに終わりました。
当時はBS放送受信機器はまだまだ高価で、サテラビューが利用できる家庭は非常に少なかったのです。
そもそも、任天堂自身があまり積極的に宣伝を行わなかった(何故?)ため、
一般的な認知度が低いということもありました。
また、サテラビュー発売時は既にプレイステーションセガサターンなどの次世代機が発売されていたため、
スーパーファミコンへの注目は失われていたのです。
サービス開始から1年後には、任天堂も次世代機ニンテンドウ64を発売しましたので、
スーパーファミコンを延命させる意味はなくなっていたのです。
末期にはゲームなども再放送(再配信)ばかりになり、2000年をもってサービスは終了しました。

衛星放送サービスというのは非常に面白い試みだったと思いますし、
現在のネットワーク社会の到来を見越した、任天堂の先見の明であったとも感じます。
しかし、まだまだインフラが整っていない時代にサービスを開始するというのは無謀だったのでしょう。
このあたりの時代を先取りした失敗というのは、セガに通ずるところがありますね。

ゲーム業界コラム ゲーム業界提言 ゲームの歴史 ゲームランキング ゲーム用語辞典
3DSが立体に見える仕組み
PSは真の覇者だったのか?
PSは任天堂が発売する予定だった!?
任天堂が利権にまみれていない理由
歴代ゲーム機のサイズ比較
容量削減の創意工夫
容量削減の創意工夫 2
任天堂は何故赤字となったか? その1
任天堂は何故赤字となったか? その2
悲運のセガ
3月発売のソフトは糞!
日本ゲーム市場はガラパゴスか?
ゲームは何故発売を延期するのか?
ゲーム会社の短期決算に意味はない
ユーザー層の二極化
マジコン撲滅
ゲームソフトの中古販売問題
ゲームは二次ビジネスが困難
スーパーロボット大戦の二次ビジネス
マリオは何故ヒゲのオッサンなのか?
FPSは何故日本で売れないのか?
キャラゲーは何故ダメなのか?
右アナログスティックの是非
新規タイトルの重要性
廉価版ハードの重要性
ハードメーカーの自社ソフトの重要性
ハードメーカーのアバターの方向性
中小ゲームメーカーの戦略
ソフト開発費を抑えるための流用
ソフトのブランドを維持する方法
ゲーム業界の衰退理由 その1
ゲーム業界の衰退理由 その2
ゲーム業界の衰退理由 その3
ゲーム業界の衰退理由 その4
ゲーム業界の衰退理由 総括
ゲームメーカーの失敗例
メーカーの失敗例 開発費編
メーカーの失敗例 生産編
メーカーの失敗例 ブランド過信編
メーカーの失敗例 ハード選択編
メーカーの失敗例 発売しない編
ゲーム機の機能 有用編
ゲーム機の機能 無用編
ゲームハードの値下げ時期一覧
ゲームハードの値下げ ワースト3
携帯ゲーム機のカラー一覧
歴代ゲームソフト平均価格
ゲーム業界偉人10選
すれちがい通信しやすい場所
世界のゲーム市場規模
ゲームの歴史年表
Atari2600
テレビゲーム15
スペースインベーダー
パックマン
ウルティマ
GAME & WATCH
ドンキーコング
ウィザードリィ
カセットビジョン
倉庫番
ファミリーコンピュータ
SG-1000/SC-3000
ファミリーベーシック
ナッツ&ミルク
スーパーマリオブラザーズ
NES
セガ・マークV
ゲームポケコン
ファミコンディスクシステム
ゲーメスト
ドラゴンクエスト
ファミ通
PCエンジン
ファイナルファンタジー
ドラゴンクエストV
メガドライブ
PCエンジンCD-ROM2
テトリス
ゲームボーイ
ゲームギア
スーパーファミコン
PCエンジンGT
NEOGEO
ストリートファイターII
PCエンジンLT
ダービースタリオン
バーチャファイター
3DO
ときめきメモリアル
セガサターン
プレイステーション
PC-FX
バーチャルボーイ
サテラビュー
デジキューブ
ポケットモンスター赤/緑
ピピンアットマーク
ニンテンドウ64
デスクリムゾン
たまごっち
ビートマニア
株式会社ポケモン発足
ゲームボーイカラー
ネオジオポケット
ドリームキャスト
ワンダースワン
64DD
プレイステーション2
ファンタシースターオンライン
ゲームボーイアドバンス
ゲームキューブ
Xbox
岩田聡が任天堂社長に就任
スクウェアエニックス
PSX
空白の17分
セガサミーホールディングス
ニンテンドーDS
プレイステーションポータブル
ハドソンがコナミの子会社に
脳トレ
ゲームボーイミクロ
タイトーがスクエニ子会社に
バンダイナムコゲームス
Xbox360
プレイステーション3
Wii
モンスターハンターポータブル2nd
WiiFit
ドラゴンクエスト\
PSPgo
コーエーテクモゲームス
PSN個人情報流出
モンスターハンター3G&4 3DSへ
ニンテンドーダイレクト
ドラゴンクエストX
ゲーム販売本数集計方法
ファミコン
ゲームボーイ
スーパーファミコン
セガサターン
プレイステーション
ニンテンドウ64
ドリームキャスト
プレイステーション2
ゲームボーイアドバンス
ゲームキューブ
Xbox
ニンテンドーDS
プレイステーションポータブル
Xbox360
プレイステーション3
Wii
3DS
Vita




最も価格の高いゲーム機TOP10
最も開発費が高いゲームTOP10
世界ハード売上げTOP20
世界ソフト売上げTOP30
CERO
CESA
COMG!
アタリショック
裏技
クソゲー
コンシューマーゲーム
サードメーカー
初動率
生産出荷
タイレシオ
高橋名人
東京ゲームショウ
ハイディフィニション
パブリッシャー デベロッパー
プライスプロテクション
プリレンダリングムービー
マジコン
マルチプラットフォーム
ロイヤリティー
ローカライズ
ローンチタイトル
ワゴンセール

 

ゲーム関連クイズ ゲームに関するクイズコーナーを作りました。お気軽に挑戦してみて下さい。


姉妹サイトゲーム業界タブロイド   サイト免責事項

Copyright (C) 2012 ゲーム業界.com All Rights Reserved.