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ゲーム業界における新規タイトルの重要性

近年のゲーム業界は著しく衰退しています。
その理由の一つが、新規ヒット作の減少です。
ゲームハードの性能は年々進化しており、それに伴って、ソフト開発費も増大しています。
現在では、大作ソフトの開発費は、数十億円はくだらないと言われています。
これだけ開発費がかかってしまうと、会社としては絶対に失敗はできません。
ですから、多くのゲーム会社は、
一定の売上げが見込める過去の人気作品の続編ばかりを開発するようになっているのです。
しかし、シリーズ作品は回を重ねる毎に複雑化するのが常であり、
それ故に新規ユーザーの獲得は難しく、売上げはどんどん減少してしまうのです。
結果、現在のゲーム業界の衰退を招いてしまっているのです。

では、実際にどれぐらい新規ヒット作が減少しているのかを調べてみました。
以下の表は、1996年〜2012年末までに発売されたソフトの内、
週刊ファミ通集計で、累計販売本数が50万本(ヒット作と呼べるであろう基準はこのぐらい?)
を超えた新規タイトルのみを抽出したものです。

・ジャンルが全く違っていても、既存キャラクターや世界観を流用したものは新規扱いしない。
例:マリオパーティー 大乱闘スマッシュブラザーズ 
・キャラクターゲームは、購入者のほとんどが原作ファン(新規獲得に繋がらない)であると判断し、
新規タイトルとは扱いません。
・アーケードからの移植作品は、家庭用として初ならば新規扱いとします。

という条件を設けています。

タイトル ハード メーカー 発売日 販売本数
1996年 ポケットモンスター 赤・緑 GB 任天堂 1996/2/27 8220000
バイオハザード PS カプコン 1996/3/22 1190000
TOBAL No.1 PS スクウェア 1996/8/2 660000
パラッパラッパー PS ソニー 1996/12/6 940000
クラッシュ・バンディクー PS ソニー 1996/12/6 660000
 
1997年 I.Q〜インテリジェントキューブ PS ソニー 1997/1/31 750000
みんなのGOLF PS ソニー 1997/7/17 1780000
モンスターファーム PS テクモ 1997/7/24 730000
電車でGO! PS タイトー 1997/12/18 950000
グランツーリスモ PS ソニー 1997/12/23 2190000
 
1998年 ゼノギアス PS スクウェア 1998/2/11 890000
パラサイト・イヴ PS スクウェア 1998/3/29 990000
XI [sai] PS ソニー 1998/6/18 860000
BRAVE FENCER 武蔵伝 PS スクウェア 1998/7/16 650000
ビートマニア PS コナミ 1998/10/1 920000
 
1999年 Dance Dance Revolution PS コナミ 1999/4/10 1020000
DINO CRISIS PS カプコン 1999/7/1 680000
どこでもいっしょ PS ソニー 1999/7/22 810000
ヴァルキリープロファイル PS エニックス 1999/12/22 630000
 
2001年 鬼武者 PS2 カプコン 2001/1/25 930000
Devil May Cry PS2 カプコン 2001/8/23 570000
ピクミン GC 任天堂 2001/10/2 510000
 
2002年 キングダムハーツ PS2 スクウェア 2002/3/28 840000
太鼓の達人 タタコンでドドンがドン PS2 ナムコ 2002/10/24 740000
ラチェット&クランク PS2 ソニー 2002/12/3 540000
 
2004年 大都技研公式パチスロシミュレーター吉宗 PS2 大都技研 2004/12/9 510000
 
2005年 nintendogs DS 任天堂 2005/4/21 2060000
脳を鍛える大人のDSトレーニング DS 任天堂 2005/5/19 3840000
甲虫王者ムシキング GBA セガ 2005/6/23 630000
やわらかあたま塾 DS 任天堂 2005/6/30 1590000
だれでもアソビ大全 DS 任天堂 2005/11/3 630000
 
2006年 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け DS 任天堂 2006/1/26 2220000
しゃべる!DSお料理ナビ DS 任天堂 2006/7/20 960000
みんなのテニス PS2 ソニー 2006/9/14 540000
財団法人 日本漢字能力検定協会公認 漢検DS DS ロケットカンパニー 2006/9/28 620000
大人の常識力トレーニングDS DS 任天堂 2006/10/26 1570000
200万人の漢検 〜とことん漢字脳〜 DS IEインスティテュート 2006/11/9 590000
オシャレ魔女ラブandベリー 〜DSコレクション〜 DS セガ 2006/11/22 1060000
Wiiスポーツ Wii 任天堂 2006/12/2 3710000
はじめてのWii Wii 任天堂 2006/12/2 2800000
 
2007年 レイトン教授と不思議な町 DS レベルファイブ 2007/2/15 990000
DS眼力トレーニング DS 任天堂 2007/5/31 950000
がんばる私の家計ダイアリー DS 任天堂 2007/7/12 560000
Wii Fit Wii 任天堂 2007/12/1 3560000
 
2008年 DS美文字トレーニング DS 任天堂 2008/3/13 590000
わがままファッション ガールズモード DS 任天堂 2008/10/23 890000
 
2009年 トモダチコレクション DS 任天堂 2009/6/18 3630000
 
2010年 GOD EATER PSP バンダイナムコ 2010/2/4 620000
Wii Party Wii 任天堂 2010/7/8 2360000
二ノ国 漆黒の魔導士 DS レベルファイブ 2010/12/9 570000
 
2011年 JUST DANCE Wii Wii 任天堂 2011/10/13 650000


ソニーは1994年に発売したプレイステーション以降にゲーム業界に参入したメーカーですので、
参入初期に新規作が多いのは当然でしょう。
ですが、2000年以降のソニーに新規ヒット作はほぼなく、ソフト開発力の低さが浮き彫りになっています。
まあ、ソニーはともかくとして、1990年代後半のゲーム業界は、
毎年5タイトル程度の新規ヒット作が生まれており、市場に勢いがあったことが窺えます。

2000年代前半は若干寂しい印象があるものの、
2005年頃からは、任天堂が多数の新規ヒット作を生み出しています。
任天堂は2004年末に発売したDSで、今までゲームをしてこなかった人達を取り込み、
ゲーム人口の拡大を実現していたのです。
反面、2005年以降のサードパーティーの新規ヒット作はほとんどありません。
この頃から既に、サードパーティーの勢いは失われてしまっていたのです。

孤軍奮闘していた任天堂ですが、近年は中々新規ヒット作を生み出せず、苦しい状態が続いています。
ゲーム業界で多大な影響力を持つ任天堂故に、
その低迷が、ゲーム業界全体の低迷にも繋がってしまっているのです。
3DSは非常に好調に売上げを伸ばしているものの、実は新規ヒット作はほとんどなく、
現状を楽観視していてはいけないでしょう。

新規ヒット作無くして、ゲーム市場の発展はあり得ません。
サードパーティーが期待薄な以上、やはり新規ヒットを生み出せるのは任天堂しかいないと思われます。
任天堂がいかに新規ヒット作を生み出せるのかが、
ゲーム業界の未来を決めると言っても過言ではないでしょう。

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